21世紀(jì)經(jīng)濟報道記者 蔡姝越 上海報道
當(dāng)你流落荒島,衣不蔽體且手無寸鐵,但被告知可以與一群形態(tài)各異、長相酷似“寶可夢”的生物一起開拓荒島,建造家園。這樣的生活你是否向往?
當(dāng)以上場景被日本游戲廠商POCKET PAIR在一款名為《幻獸帕魯》(Palworld)中悉數(shù)實現(xiàn)時,對于這一問題,玩家顯然選擇了用腳投票。
SteamDB數(shù)據(jù)顯示,自1月19日正式發(fā)布以來,《幻獸帕魯》銷量均穩(wěn)居Steam平臺第一。同時,其最高在線人數(shù)已經(jīng)突破了201萬人次,而這一數(shù)據(jù)已經(jīng)打敗了《反恐精英2》《Dota2》等長線運營的大DAU網(wǎng)游,目前僅次于韓國藍洞工作室旗下的“吃雞”鼻祖《絕地求生》(PUBG)325.7萬的紀(jì)錄。
(《幻獸帕魯》最高同時在線人數(shù)已突破了210萬 數(shù)據(jù)來源/SteamDB)
類“寶可夢”標(biāo)簽突圍
不可否認的是,《幻獸帕魯》在短時間內(nèi)快速登上Steam同時在線人數(shù)榜一,并席卷各大主播直播間,其帶有的類“寶可夢”標(biāo)簽是最主要的催化因素之一。
《寶可夢》(Pokémon)是由日本游戲公司Game Freak開發(fā)、任天堂發(fā)行的系列電子游戲,在1996年于任天堂游戲主機Game Boy中首次登場。游戲的玩法以收集、養(yǎng)成、對戰(zhàn)元素為主,扮演訓(xùn)練師的玩家將會在游戲中遭遇各類不同的生物,即“寶可夢”,扮演寶可夢訓(xùn)練師的玩家需要通過特定道具“寶可夢球”捕獲它們,從而踏上共同歷險的旅程。
在《寶可夢》系列持續(xù)運營的28年中,其維持IP熱度的關(guān)鍵手段便是在每一世代中推出全新的寶可夢,并支持玩家繼承前代游戲中已捕獲的寶可夢。第三方網(wǎng)站“神奇寶貝百科”中數(shù)據(jù)顯示,截至第九世代,寶可夢全國圖鑒已收錄了共計1025只寶可夢。
在寶可夢的形象已深入人心的背景下,《幻獸帕魯》的橫空出世,讓不少玩家迅速發(fā)現(xiàn)了其中的生物“帕魯”與部分寶可夢的設(shè)定有著難以忽視的相似之處。
某社交平臺中,有玩家對帕魯和寶可夢的形象進行了比對,指出羽劍射手和狙射樹梟、米露菲和伊布、暴電熊和電擊獸等多組帕魯和寶可夢相似度均較高。
(圖說:左為《幻獸帕魯》中“羽劍射手”,右為《寶可夢》中“狙射樹梟”)
(圖說:左為《幻獸帕魯》中“米露菲”,右為《寶可夢劍盾》中“伊布”極巨化造型)
雖開發(fā)方明確表示無意侵權(quán),但不少帕魯形象與寶可夢神似,確實成為了游戲迅速收獲關(guān)注度的一大因素。與此同時,《幻獸帕魯》游戲中有些突破常規(guī)的開放世界生存玩法,也讓該游戲披著“類寶可夢”光環(huán)快速出圈。
與《寶可夢》的回合制對戰(zhàn)玩法截然不同的是,《幻獸帕魯》的對戰(zhàn)機制為實時對戰(zhàn),而生存玩法則更近似于《方舟:生存進化》,需要通過采集、建造、合成等玩法來豐富游戲內(nèi)容。而捕捉到的帕魯除了協(xié)助玩家對戰(zhàn)外,還可作為玩家的勞動力,幫助玩家完成一系列采集工作。
值得一提的是,“帕魯可以工作”這一玩法設(shè)定也引發(fā)了諸多朝九晚五的玩家的共鳴,“帕魯只是游戲中一串代碼,而天亮之后你才是真正的帕魯”“你不干有的是帕魯干”等類似調(diào)侃也在玩家中流行。
(圖說:帕魯“瞅什魔”在游戲中幫助玩家采集礦產(chǎn)資源)
不過,開放的系統(tǒng)也讓《幻獸帕魯》中的部分機制,相對《寶可夢》而言多了幾分現(xiàn)實的殘酷。譬如雖然游戲中為帕魯設(shè)計了放生系統(tǒng),但與此同時,帕魯也是可被屠殺和販賣的“商品”;如果帕魯出現(xiàn)“消極怠工”的狀況,除了為它們建造休閑娛樂的場所,也可以通過“非常手段”壓榨它們的勞動力。
阿寶(化名)是一位寶可夢系列忠實玩家,同時也在近期深度體驗了《幻獸帕魯》。他認為,正是《幻獸帕魯》與《寶可夢》中諸多不同的設(shè)定,才讓玩家能夠以完全不同的心態(tài)去看待這兩款作品。
“雖然大部分玩家入坑《幻獸帕魯》,最開始的心態(tài)可能會把它當(dāng)作一款《寶可夢》的同人游戲,但《幻獸帕魯》的聯(lián)機和模擬經(jīng)營系統(tǒng)讓我體會到了和《寶可夢》截然不同的樂趣,有一種久違的和朋友一起探索地圖、打Boss的快樂。”阿寶表示。
但他也認為,《幻獸帕魯》中可以屠殺、販賣帕魯?shù)墓δ苓^于殘忍,反推至《寶可夢》系列可能會有負面效果。“如果一向強調(diào)人類與寶可夢和平共存的《寶可夢》系列出現(xiàn)這類功能,恐怕玩家們都不太能接受。”阿寶說。
超小型團隊是如何運轉(zhuǎn)的?
然而,《幻獸帕魯》作為2024年第一部PC游戲爆款,其背后開發(fā)公司POCKET PAIR卻是一個不折不扣的超小型團隊。
據(jù)悉,POCKET PAIR于2015年4月正式成立于日本東京。官網(wǎng)信息顯示,其創(chuàng)始人兼CEO溝部拓郎在學(xué)生時代就參加了任天堂為在校生開設(shè)的游戲研討會,并接觸到了掌機DS的相關(guān)開發(fā)工作。從東京工業(yè)大學(xué)畢業(yè)后,他于2012年進入摩根大通工作。
但不到一年時間,他便出走創(chuàng)業(yè),先后成立IT公司ResuPress以及虛擬貨幣交易所Coincheck。而POCKET PAIR,正是溝部拓郎創(chuàng)業(yè)的最新一站。
在接受媒體采訪時,溝部拓郎便坦言,在開發(fā)《幻獸帕魯》之前,公司推出了另一款開放世界作品《Craftopia》的搶先體驗版,彼時公司的員工還不到10人。而在6個月后正式啟動《幻獸帕魯》的開發(fā)工作時,只給團隊分配了3到4名成員,且基本上都為新入職的員工。隨著開發(fā)進程的不斷推進,第三年團隊中已有約50名員工。
其中,美術(shù)部門是團隊中最主要的構(gòu)成部分,其中包括動作、背景和3D建模藝術(shù)家,此外,團隊還專門招募了五名以上的工程師以進一步協(xié)助開發(fā)工作。
值得關(guān)注的是,目前發(fā)售的《幻獸帕魯》也是搶先體驗版,因此POCKET PAIR仍在為這款游戲招兵買馬。“因為距離《幻獸帕魯》的正式完成似乎還遙遙無期,目前還在繼續(xù)擴大團隊規(guī)模。”溝部拓郎表示。
而關(guān)于《幻獸帕魯》的原始開發(fā)動機,溝部拓郎則指出,希望能在現(xiàn)有的開放世界生存類游戲中添加“怪物收集”的元素。“盡管我們確實將《寶可夢》系列視為該類型的偉大前身,但《幻獸帕魯》將會給玩家?guī)硗耆煌捏w驗。”他表示。
另一方面,21記者注意到,目前國內(nèi)已有游戲公司與POCKET PAIR正式達成了合作。早在2019年5月,吉比特(603444.SH)旗下雷霆游戲便宣布,將代理POCKET PAIR開發(fā)的Rougelike游戲《Overdungeon》,中文譯名為《超載地牢》,并于同年8月正式登陸Steam平臺。
寶可夢版權(quán)方已開展調(diào)查行動
盡管《幻獸帕魯》已在Steam平臺取得了巨大的商業(yè)成功,開發(fā)商也曾多次強調(diào)“無意侵犯其他公司的知識產(chǎn)權(quán)”,但帕魯形象中揮之不去的“寶可夢”標(biāo)簽也成為了外界議論的焦點。
同時,游戲所具備的高開放度也意味著,當(dāng)有UGC內(nèi)容的出現(xiàn)時,可能會產(chǎn)生一些難以預(yù)估的后果。
在多個海外社交平臺中,一位游戲模組作者同步發(fā)布了一段24秒的預(yù)告視頻,展示了他正在制作中的《幻獸帕魯》的寶可夢模組。在視頻中,原本游戲圖鑒中的帕魯形象,都被替換成了具有類似外觀、屬性或招式的寶可夢,而游戲主角則被替換成了《寶可夢》動畫中的主人公小智。在預(yù)告片中,甚至還有主角指揮一眾皮卡丘采礦工作的畫面。
由于這些模組很有可能非法調(diào)用了大量寶可夢模型,直接侵犯了《寶可夢》的知識產(chǎn)權(quán),在該預(yù)告片發(fā)布不到一天的時間,素有“東半球最強法務(wù)部”之稱的任天堂法務(wù)部便火速出手,舉報下架了這一視頻。
在發(fā)現(xiàn)該模組存在大量直接侵權(quán)風(fēng)險后,Discord中的《幻獸帕魯》社區(qū)也禁止了對該模組的進一步傳播,以防止任天堂法務(wù)部對所有使用、傳播這一模組的玩家進行訴訟。
另一方面,針對《幻獸帕魯》游戲本體,寶可夢版權(quán)方也已開展調(diào)查行動。1月25日,寶可夢版權(quán)公司The Pokémon Company(即TPC)在其官網(wǎng)發(fā)布聲明稱,公司收到了大量客戶對于“其他公司于2024年1月發(fā)行的游戲的問詢”,稱該游戲與《寶可夢》類似,并要求確認該游戲是否獲得了TPC公司的授權(quán)。雖然該份聲明并未點名道姓,但《幻獸帕魯》正是于2024年1月發(fā)售的游戲。
對此,TPC表示,公司不允許該游戲使用任何寶可夢形象,同時也將調(diào)查任何侵犯寶可夢知識產(chǎn)權(quán)的相關(guān)行為,并采取適當(dāng)?shù)男袆印?span style="display:none">DDN流量資訊——探索最新科技、每天知道多一點LLSUM.COM
(圖說:TPC針對“有關(guān)其他公司游戲的問詢”的說明)
對于《幻獸帕魯》與《寶可夢》兩款游戲間的侵權(quán)認定,華東政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)博士李泳霖在接受21記者采訪時分析,當(dāng)兩款游戲中的角色形象有近似部分時,應(yīng)首先判斷在先游戲形象是否構(gòu)成作品以及具有獨創(chuàng)性的部分,此外進一步判斷在后游戲是否具有接觸在先游戲的可能性,最后則需要判斷在后游戲形象是否與在先游戲形象中具有獨創(chuàng)性的部分存在實質(zhì)性相似。
“從《幻獸帕魯》與《寶可夢》這兩款游戲之間爭議來看,目前外界的關(guān)注焦點集中在兩款游戲的角色形象上。兩款游戲的角色形象屬于美術(shù)作品,需要進一步判斷這兩款角色形象在線條、色彩以及具有審美意義的其他表達方式上是否相同或相似。”他進一步指出,如果有合理使用等法定抗辯理由,則可能不構(gòu)成侵權(quán)。
本文鏈接:“寶可夢”大世界生存題材光環(huán)下,《幻獸帕魯》的出圈歷程與版權(quán)挑戰(zhàn)http://m.lensthegame.com/show-2-2578-0.html
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