21世紀經濟報道記者 蔡姝越 上海報道
一般來說,由公司并購引起的結構性裁員并不少見。只不過,在微軟成功收購動視暴雪的第三個月,前者也選擇了對合并后的游戲部門進行大幅裁員。
1月26日,據媒體報道,微軟游戲首席執行官Phil Spence在一份內部備忘錄中確認,將會在目前的游戲團隊中裁員約1900人。
對于微軟游戲部門大量裁員一事,暴雪中國相關負責人回應21世紀經濟報道記者稱,此次團隊及人員調整過程中,暴雪中國有部分員工受到影響。但另一方面,尋找本地合作方并恢復暴雪游戲的國服運營,仍然是目前工作的重點。
暴雪總裁和主美將離職
據微軟官方披露的數據來看,裁員前的微軟游戲部門有約2.2萬名員工,此次決定裁員的1900人,占游戲部門員工總數近9%。
“微軟游戲和動視暴雪共同確定了未來發展的優先事項,以及雙方業務的重疊領域,以確保我們在最佳增長路徑上保持一致。”Phil Spence在備忘錄中寫道。
簡而言之,通過降低成本以實現可持續增長以及對游戲部門進行業務調整,是此次微軟對游戲部門進行裁員的主要因素。
據悉,此次裁員涉及的部門包括動視暴雪、ZeniMax(Bethesda和id Software的母公司)以及Xbox團隊。
而主要受到此次微軟裁員影響的,自然是剛被收購不久的動視暴雪。微軟游戲內容兼工作室總裁Matt Booty提到,此次裁員影響到了暴雪內部的開發團隊、共享服務組織和公司職能部門,同時,暴雪總裁Mike Ybarra和暴雪首席設計官Allen Adham也將離開公司,而新任總裁則計劃于下周正式宣布。
值得關注的是,在加入暴雪之前,Mike Ybarra曾在微軟工作了近22年。離開微軟后,他于2019年加入了暴雪娛樂,擔任執行副總裁兼平臺與技術總經理,并在2022年2月正式晉升總裁。
“今天是我在暴雪的最后一天。帶領暴雪走過一段不可思議的時光,并成為團隊中的一員,這絕對是我的榮幸。我已經在微軟工作了20多年,隨著動視暴雪被微軟成功收購,現在是時候再次成為暴雪最忠實的‘外部粉絲’了。”在微軟的裁員消息公開后,Mike Ybarra也在其社交賬號中正式揮別了其在暴雪的職業生涯。
不過,此次裁員之前,早在2023年1月,微軟便對外宣布計劃在全球裁員1萬人,約占員工總數的5%。
另一方面,在2024年年初就背上裁員指標的美國大廠亦不止微軟。本月以來,拳頭游戲(Riot Games)、Unity、Discord、Twitch等一眾廠商也紛紛宣布將對公司內部人員進行不同比例的優化和精簡。
游戲業務前景幾何?
回過頭來看,在動視暴雪正式被微軟收入麾下之時,也是微軟開始思考如何消化這筆高達687億美元的天價收購費的時候。
多位業內人士向21記者指出,在雙方的并購案完成后,微軟開展大裁員的可能性非常高。“微軟裁員的行動完全在意料之內。一般來說,兩家體量較大的公司合并后,母公司勢必要替換一批對面的管理層,一方面是減少人員冗余以降低開支,另一方面也是為日后開展管理工作鋪墊。”一名港股上市游戲公司中層在接受21記者采訪時提到。
不過,在這一過程中,全身而退的暴雪高管們無疑是此次收購的大贏家。如在2023年年底便已離職的鮑比·科蒂克(Bobby Kotick),在不計算其百萬動視暴雪股份的前提下,鮑比也能拿到高達1459.2萬美元(約合人民幣1.1億元)的“金色降落傘”補償。
但與此同時,游戲公司的裁員往往意味著正在進行的游戲項目可能直接被叫停。如此次微軟游戲部門的裁員消息被公布后,暴雪方面就被證實,其正在研發的生存游戲項目《奧德賽》的開發工作已經停止。
此次裁員將給動視暴雪的游戲業務帶來不可避免的陣痛期,而微軟如何在短期內扮演好動視暴雪的領導角色,并將動視暴雪手中《守望先鋒》《魔獸世界》《暗黑破壞神》等重量級IP為己所用,真正賦能Xbox業務,也是其接下來需要著手解決的一大問題。
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