21世紀經濟報道 記者諸未靜 上海報道
2月1日,創夢天地自研的二次元戰術射擊游戲《卡拉彼丘》正式開啟公測。
這款游戲一直備受關注,因為以“二次元X紙片人創意射擊端游”為關鍵賣點,游戲角色可以化作“紙片”,貼合在墻上移動。這類融合品類非常新鮮,但是也面臨玩家要求高、平衡難度大等挑戰,且難以找到對標的成功案例。
創夢天地獲董事長兼執行董事陳湘宇曾公開表示,做射擊競技游戲需要足夠的耐心,上線的頭半年就是圍繞產品和玩家反饋不斷迭代、優化競技的平衡性問題,并建立專業而高效的內容產研管線。
從目前數據來看,未來表現值得期待。創夢天地在2023年中期業績發布會中提到,《卡拉彼丘》在不刪檔測試上線一個月后,平均日在線時長超過120分鐘,ARPPU(平均每付費用戶收入)超過200元,平均周活躍用戶已經超過70萬。
基于公測版本的重大更新,項目組在今年1月初表達了對產品的自信:目前《卡拉彼丘》的制作團隊逐漸成熟、內容產研管線趨近豐富和完善,并且項目組還在世界觀設計、音樂創作等領域有著不錯的沉淀。未來《卡拉彼丘》不僅會在移動端和主機端上線,并且還將著眼全球化,將這個圍繞著“弦化理論”而誕生的IP發展成為一個全球化的IP。
除了國內市場,《卡拉彼丘》也積極布局海外市場。據創夢天地方面介紹,該游戲即將在沙特首都利雅得舉行海外表演賽,并計劃在下半年進行海外上線,正式進軍海外市場。
數據顯示,無論是國內市場還是海外市場,射擊游戲都是最大的游戲賽道,市場占有率極高且呈現出逐年增長的趨勢。其發展的動力主要源自于幾個方面:一是玩法的持續創新;二是新的文化和題材包裝的不斷涌現;三是玩法融合和機制創新的持續推進。
游戲研究機構Newzoo2023年數據顯示,在射擊游戲領域中,海外市場PC和主機類游戲的占比超過70%,其規模占比明顯超過國內市場。
伽馬數據聯合創始人兼首席分析師王旭的觀點認為,射擊類在我國自研移動游戲出海收入top100類型中,已連續多年居前三位置。“《卡拉彼丘》進行海外發行是符合行業發展趨勢的明智之舉。”他說。
對于《卡拉彼丘》上線后的表現,東吳證券認為,《卡拉彼丘》產品內容出色,玩法新穎出圈,其高觀賞性的公平競技玩法高度適配電競賽事運營,看好其上線前后通過內容運營積累核心用戶,拓展泛用戶;同時,發行方騰訊在大DAU、公平競技品類賽道已有非常豐富的運營經驗,看好產品上線后流水及長生命周期運營表現。
同時,浦銀國際也預計,隨著創夢天地新游戲產品的逐步完善,公司2024年現金流將有大幅改善。
本文鏈接:《卡拉彼丘》正式公測,或將大幅改善創夢天地2024年現金流http://m.lensthegame.com/show-2-2639-0.html
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