中新網北京2月20日電 (記者 孫自法)國際知名學術期刊《自然》最新發表一篇計算機科學論文稱,微軟研究團隊開發出一個可協助電子游戲設計師迭代設計游戲的生成式人工智能(AI)工具,該AI模型生成的穩健三維(3D)世界能遵循設計用于電子游戲的機制。
該論文介紹,電子游戲在娛樂產業中占最大份額,全球有數十億人玩和購買電子游戲。與此同時,隨著生成式AI在創意領域的受歡迎度不斷上升,其在電子游戲開發中的作用一直有待明確。
在本項研究中,為理解電子游戲開發者的需求,論文通訊作者、微軟研究院的Katja Hofmann和同事及合作者一起采訪了創意團隊的27名電子游戲設計師。這些設計師認為當前用于打造電子游戲的AI方案缺乏生成許多不同創意(發散性思維)的能力,他們還強調了通過設計過程來持續微調游戲各方面(迭代實踐)的重要性。
研究團隊隨后開發出名為“世界與人類行動模型”(WHAM)的AI模型,該模型使用了3D多玩家戰斗模擬器《嗜血邊緣》中有7年的人類玩家體驗進行訓練。他們發現,WHAM或能設計出符合《嗜血邊緣》預存在機制的復雜3D電子游戲序列,其關卡設計具有明顯的多樣性,且創意人員可對輸出進行迭代調整。研究團隊還開發了WHAM示范器,作為供用戶操作和自定義WHAM輸出的一個可視化界面。
論文作者認為,考慮到由于WHAM僅通過玩游戲的訓練就能學會生成序列,無需任何先前知識,這個AI工具或能輕松轉換用于生成來自其他電子游戲的關卡。
他們總結指出,類似WHAM一類的AI工具可能無法作為設計過程的終點,而應該作為一個輔助人類游戲設計師的工具。后續對該方法的進一步研究,或有助于分析創意團隊可以在設計流程的不同階段如何使用WHAM。(完)
本文鏈接:微軟研發新款人工智能工具,可協助迭代設計電子游戲http://m.lensthegame.com/show-11-17561-0.html
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