索尼PS VR2測評:進步明顯的次世代VR 但原價真不值4499元
索尼PlayStation VR2已于2月22日全球同步發(fā)售,由于其4499元的售價略顯昂貴,因此有很多玩家糾結(jié)要不要買一臺嘗嘗鮮。使用體驗如何,究竟值不值得買呢?
小編我也是早早預購了國行版,并且在首發(fā)當天就拿到了這款設(shè)備。上手體驗一段時間后,已經(jīng)對其較為熟悉,本篇測評希望能以公正客觀的角度,為玩家朋友們提供幫助。
本文共11章,各章節(jié)如下:
游戲體驗(地平線:山之呼喚)(第8頁)
游玩前的準備階段
PS VR2不再像初代PS VR那樣好幾根數(shù)據(jù)線密密麻麻,與PS5的連接操作已經(jīng)大幅簡化:僅需將頭顯自帶的線插入至PS5前側(cè)的Type-C接口即可,非常簡單。首次使用Sense手柄時,需要分別將其用數(shù)據(jù)線連接PS5,完成配對后便可無線連接游玩。
PS VR2與PS5連接后,跟隨屏幕上的教程完成幾個簡單的步驟,進行游玩空間、眼球追蹤、調(diào)整雙眼間距等一系列設(shè)置,便能進入VR的世界。
在游玩前還要注意,盡量預留4㎡的活動空間。有些游戲的揮動幅度較大,如果空間不足則很容易撞到桌子、墻壁等障礙,不僅手會疼,Sense控制器也會有一定程度的損傷。(我曾一拳把手柄往桌子上砸,心疼...幸好沒壞)
戴上頭顯的感覺
因為沒有電池設(shè)計,所以頭顯并不會很重,戴上并不會感覺到累。頭顯上有一個可旋轉(zhuǎn)的按鈕,玩家可以手動調(diào)節(jié)焦距,找到最清晰的視角。
同樣因為沒有電池設(shè)計,PS VR2采用的是有線連接,導致近距離游玩時很長一段的連接線找不到合適的收納位置,只能擺在地面上。由于線太長會比較亂,有時候會纏繞在腳上,觀感也不是很好。需要手動將多余的線束縛在一起。
因近視而戴眼鏡的玩家也不必太擔心,內(nèi)部留了一定的空間,可以在戴眼鏡時使用,但其實并非特別充足。如果頭顯戴的太緊,仍會產(chǎn)生擠壓的不適感。最好的解決方案就是戴隱形眼鏡,既能保證看得清晰,又不會影響舒適感。
影響較大的缺點是,PS VR2與腦袋的摩擦力不夠,即使將頭帶鎖緊,游玩過程中頭顯依舊會在后腦勺部分上滑,不知不覺間畫面就會變得模糊。因此我經(jīng)常每過幾分鐘就要手動按壓頭顯,將其重新戴到能讓畫面不糊的位置,這一點是我所有體驗中最差的。
還有件事需要提醒,容易產(chǎn)生頭皮屑的玩家最好先洗個頭再玩,不然PS VR2里甚至鏡片上會有意外發(fā)現(xiàn)...到時候再清理就有一點點難了,光靠吹氣可吹不干凈。
立體聲耳機
初代PS VR的耳機捆綁在頭顯上,無法單獨取下。而PS VR2的立體聲耳機可以自行安裝或拆下,因此也可以替換為其他更高品質(zhì)的耳機。
手柄控制器
PS VR2配套的Sense控制器為球型半環(huán)狀,剛開始可能會不清楚怎么拿,但習慣后會感到很舒適,仿佛在用《銀河護衛(wèi)隊》星爵的雙槍,給沉浸感加了不少分。
不過手柄續(xù)航能力較差,正常玩游戲約3個小時便會彈出電量不足的提示。好在同PS5手柄一樣,此時并不會直接斷電,仍可再堅持一段時間。
眼球追蹤
新增加的眼球追蹤是PS VR2的亮點之一。顧名思義,該功能可自動追蹤玩家眼球的位置,以此判斷正在看的方向。在部分游戲的菜單界面中,無需移動Sense手柄,只需看向你想進入的選項,按下X(確認鍵)即可直接進入。
目前眼球追蹤所帶來的新玩法暫未完全體現(xiàn)。根據(jù)《黑相集:之字路》開發(fā)商Supermassive的介紹,游戲中存在某種會在玩家眨眼時移動的敵人,玩家必須利用這種特性來打敗敵人。
除此之外,眼球追蹤這一實用的功能肯定會在以后提供更方便有趣的娛樂體驗,具體則需要看游戲本身的創(chuàng)意適配。
*功能
游玩過程中,有些時候需要臨時觀察現(xiàn)實畫面,比如拿起手柄之類的。很多玩家會選擇直接摘下頭顯,但這樣做略微麻煩,因為PS VR2支持更方便的*功能。
PS VR2上有兩支嵌入式前置攝像頭,按下頭顯上電源鍵旁邊的功能鍵,就能借助它們進入*模式,在不摘下頭顯時也能看到前方的景象,便于玩家觀察周圍的環(huán)境。
*功能所呈現(xiàn)的畫面清晰度比較一般,色調(diào)也不太正常,只能讓玩家看清楚周圍環(huán)境的大致景象。如果需要更加精細的觀察,還是得老老實實摘下頭顯。
畫面效果
根據(jù)官方說法,頭顯里的OLED屏幕提供2000x2040的單眼分辨率。實際體驗后,雖然我無法準確說出分辨率數(shù)值,但調(diào)整好角度后的畫面確實不模糊,也不會出現(xiàn)紗窗效應,這一點相較初代PS VR有較大進步。
影院模式
使用PS VR2進入PS5主頁、游玩非VR游戲,以及觀看視頻等一系列非VR模式時,可以選擇使用影院模式,擁有類似大屏幕看電影的體驗。
該模式下的畫面分辨率為1920*1080,實際看起來還是有些糊的,有點畫蛇添足的意思。用自己的4K大屏幕玩普通游戲,體驗肯定比PS VR2的影院模式強的多。
如果想不受現(xiàn)實的視覺干擾,倒是也可以使用影院模式提高玩游戲和看電影時的沉浸感,這就要看個人需求了。
游戲體驗
游戲測評以索尼第一方大作《地平線:山之呼喚》為主。
借助PS VR2清晰的4K HDR顯示和110度的寬闊視野,我可以盡情欣賞美麗的風景,似乎真的身臨其境。作為云旅游愛好者,清澈的溪水、茂盛的植被、險峻的山峰,無一不吸引著我,讓我對《地平線》世界充滿探索欲。
有的玩家可能會擔心,初次使用VR設(shè)備游玩不習慣,會不會導致自己無法順利通關(guān)?我可以負責任地回答你:完全可以放心。游戲中有各種輔助功能,對于和我一樣的“手殘”玩家來說能極大程度提高游玩體驗。輔助瞄準/防止掉落/減免傷害等功能都可以自行設(shè)置,無論是戰(zhàn)斗還是探索,都無需擔心,盡情享受游戲就好。
攀登高山是必不可少的環(huán)節(jié),操作與PS5自帶游戲《宇宙機器人無線控制器使用指南》的攀登關(guān)卡差不多,先用其中一只手抓住攀爬點,按住L2/R2鍵的同時換另一只手抓住下一個攀爬點,如此一步步重復即可。只是攀爬的視角極其難受,經(jīng)常需要仰起脖子尋找可抓住的點位,長時間看近距離的抓爬動作也可能產(chǎn)生惡心眩暈感。
射箭的體驗較為不錯。將一只手放在肩后,按鍵召喚弓箭后,用另一只手拉扯弓弦,對準方向即可射出箭矢。整個過程和現(xiàn)實中的拉弓射箭差不多,Sense手柄還會有扳機反饋,讓我在游戲里過了一把癮。就一個字,帥!(雖然在別人眼里看起來可能是中二orz)
戰(zhàn)斗過程中可以通過移動R3搖桿朝指定方向位移,在躲避攻擊的同時,還要完成一系列拉弓瞄準的動作,略微有難度。有點奇怪的是,在開啟輔助瞄準后,依然會存在方向基本對準但某些箭矢仍會射偏的現(xiàn)象,可能需要長時間練習才能掌握。
在探索的過程中,部分場景會有很多可以拿起的物品,比如盤子、瓶子、錘子等道具,也有蘋果、鴨梨、小棗等食物。有的關(guān)卡中,玩家需要利用某些道具,以合適的方法操作,才可以繼續(xù)前進。戰(zhàn)斗后受傷導致生命值降低時,也可以一把抓起食物往嘴里塞,以此恢復血量。
雖然玩法并非完全一致,但如果你喜歡《地平線:零之曙光》或《地平線:西之絕境》,則可以考慮游玩《地平線:山之呼喚》。
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